11.25.2011

Proyecto de viviendas en Japón. Vivienda tradicional japonesa vs. vivienda moderna

En una primera fase se hizo un estudio de la vivienda tradicional japonesa. En concreto una tipología llamada Casa Machiya, una vivienda muy común en Kyoto.



En función del estudio climático se aplicaron algunos parámetros para conseguir un mayor confort, analizando los fallos y las virtudes de la vivienda tradicional, y se proyectó un grupo de viviendas en un área proporcional al terreno original de la vivienda tradicional de estudio.



El proyecto trata de crear un patio de regulación climática general y de acceso, de aspecto semipúblico, y cerrado a voluntad de los vecinos. Al mismo tiempo se desarrollan tres tipologías que conforman las piezas necesarias para que el conjunto funcione con eficiencia. Para hacer este proyecto estuve leyendo "Elogio de la Sombra" de Junichiro Tanizaki, en el que habla de la cultura japonesa y su forma de habitar en las viviendas tradicionales de madera y tatami. Es un libro muy recomendable, se lee en un rato y enseña a grandes rasgos por qué las viviendas en Japón eran como eran.

11.24.2011

Arquicomics. Comics + Arquitectura


Arquitectura y comics se unen en este blog de Jaime Eizaguirre, que demuestra la estrecha relación que tienen estas dos disciplinas tan interesantes.
Arquicomics recopila escenas de comics e ilustraciones relacionadas con el mundo de las viñetas que hacen referencia explícita a la arquitectura y sus procesos de pensamiento. Muy recomentable.

Arquicomics

8.08.2011

A-cero XV Aniversario. 3D Mapping. Fachadas virtuales (II)

Proyección de 3D mapping dirigido por Onionlab para la ocasión del 15º aniversario del estudio de arquitectura A-cero, del que hablaremos en otra ocasión (aunque os recomiendo que os paseis por su página), puesto que es un estudio realmente interesante con proyectos muy significativos. Hace tiempo postee algunos proyectos de proyecciones sobre fachadas, que les daban vida mas allá de la que estamos acostumbrados a ver, y parece ser que este tipo de espectaculos nocturnos utilizando la arquitectura como soporte se están extendiendo bastante.

Cuerpos y masas

"Puedo calcular el movimiento de los cuerpos celestes, pero no la locura de las masas"

Isaac Newton - 1720

Visto aquí

8.04.2011

Autechre - Gantz Graf


De Wikipedia:

"The video for Gantz Graf received widespread attention - perhaps more so than any previous output from Autechre; in interviews, Alex Rutterford of Lost in Space stated that it achieved cult status in underground computer-generated imagery art circles.
The video features an abstract object (or an agglomeration of objects) synchronized to the sounds in the music as it morphs, pulsates, shakes, and finally dissolves. Alex Rutterford (who had previously created an unofficial video for the Tri Repetae track "Eutow" as part of the Channel 4 music programme Lo-Fi in 2001) claims the idea for the "Gantz Graf" video came during one of his LSD trips. Rutterford also stated that there was no generative element to the imagery; every three-dimensional object in the agglomeration was painstakingly and manually synchronised with a specific element or frequency range within the track. The Video was Produced by Lost in Space.
Traducción libre:

"El vídeo para Grantz Graf recibió una gran atención - quizás mas de lo que esperaba Autechre; en entrevistas, Alex Rutterford de Lost in Space declaró que el vídeo alcanzó el estado "de culto" en los círculos underground de arte generado por ordenador.
El vídeo representa un objeto abstracto (o una aglomeración de objetos) sincronizados con los sonidos de la música, con lo que cambia, se agita, expande o contrae hasta que finalmente se disuelve. Alex Rutterford (que creó anteriormente un vídeo no oficial para el tema de Tri Repetae "Eutow" como parte del programa de música Lo-Fi del canal de televisión Channel 4) explica que la idea para el vídeo de "Gantz Graf" le llegó durante uno de sus viajes de LSD. Rutterford también declaró que no había un elemento generativo para las imágenes; cada objeto tridimensional de la aglomeración fue cuidadosa y manualmente sincronizado con un elemento o rango de frecuencia especifico de el tema. El vídeo fue producido por Lost in Space.






Warp > Autechre

8.03.2011

Wildes Wasser. Kayaks y canoas en el río Dordogne


Proyecto para un centro de alquiler de kayaks y canoas en la rivera de un rio elegido a nuestra voluntad. El centro debia constar de un programa con:

- Lugar de almacenaje y alquiler de los kayaks y canoas, asi como material suplementario.
- Taller de reaparación de las embarcaciones.
- Kiosko, Restaurante con cocina y lugar para mesas.
- Sanitarios con duchas y WC, lavabo y zona para cambiarse.
- Espacio libre para los visitantes, acondicionado para zona de picnic y barbacoa.




El proyecto se presenta como un muelle de frente maritimo, una pasarela elevada respecto al nivel del agua, desde la que se accede a todo el complejo por medio de escaleras, sobretodo a la zona elevada, que aprovecha el desnivel para obtener un mirador con vistas privilegiadas sobre la rivera del Dordogna.


El programa esta pensado para entrar por una zona de recepción, con la alternativa de ir directamente a la zona de recreo, y solicitar el uso de las canoas. Posteriormente, situada entre la zona de almacenaje y el espacio libre para disfrute de los visitantes, se encuentran los baños y la zona de vestuario.
El area de almacenaje se encuentra en el centro, y conecta el exterior con el rio. Mas apartado se encuentra el taller, conectado con el rio para poder realizar pruebas a las embarcaciones.



En cuanto a construcción y materiales, el proyecto esta pensado para ser construido en madera, siguiendo las construcciones tipicas de montaña, y solo en algunas situaciones se da el uso de vidrio.
La piel del edificio consiste en una serie de barras de sección cuadrada, que forman un filtro a la luz y al viento, en algunas zonas, de manera que desde el interior de algunos edificios se puede observar el rio. Al mismo tiempo que se mantiene ventilado, ya que esta pensado para ser utilizado en la estación de verano. Así mismo las entradas a los módulos forman una marquesina una vez abiertas, que permite la sombra, formando en todo el frente un paseo que conecta con la pequeña bajada a la playa fluvial que se ha mantenido.




8.01.2011

Prefabricación como principio de sostenibilidad


Ark Hotel Building construction timelapse 远大可持续建筑 2天建成15层楼 from Differentenergy on Vimeo.

"A sustainable construction from Broad Sustainable Building Company
远大可持续建筑 2天建成15层楼
Level 9 Earthquake Resistance: diagonal bracing structure, light weight, steel construction, passed level 9 earthquake resistance testing
6x Less Material: even though the construction materials are much lighter(250kg/m2) than the traditional materials(over 1500kg/m2), the floors and walls are solid with surefootedness, airtight and sound-proofing
5x Energy Efficient: 150mm thermal insulation for walls and roofs, triple glazed plastic windows, external solar shading, heat insulation, fresh air heat recovery, LED lighting, yearly HAVC A/C energy consumption equivalent to 7 liters oil.
20x Purification: after 3 levels of purification, the purification efficiency for fresh air reaches 95%-99.9%; air exchanged 1-2.5 times per hour, and indoor air is 20x cleaner than out door air
1% Construction Waste: all components are factory made, construction waste, mainly package materials, result from on site set-up only and amount to 1% of the total weight of the building.
This is the first building in human history which combines almost all environmental friendly, comfortable and secure elements. So, we call it: Sustainable Building."

2.11.2011

Michael Pawlyn: Using nature's genius in architecture



"How can architects build a new world of sustainable beauty? By learning from nature. At TEDSalon in London, Michael Pawlyn describes three habits of nature that could transform architecture and society: radical resource efficiency, closed loops, and drawing energy from the sun."

2.08.2011

Oficina de Gestión de Muros


La Oficina de Gestión de Muros es una iniciativa que propone técnicas alternativas de decoración de la ciudad. Un proyecto serio, en el que se buscan medianeras, paredes ciegas, y espacios verticales sin utilizar, para redecorar la ciudad de manera respetuosa y lógica. (aquí lo explican mucho mejor) El objetivo es poner en contacto a particulares con artistas para que acuerden la intervención entre ellos.

Ojalá se llevaran a cabo mas proyectos como este.

Gracias Marian!

2.06.2011

Una calle de Alemania. BeethovenStraße

Las calles en Alemania, por lo que he podido comprobar, son en general, un poco diferentes a las de España. Las casas suelen ser mas bajas, quizá no siempre en el centro, pero la sensación que dan es de ciudades menos altas, mas "amables". También he notado, en cuanto a mobiliario urbano, que las farolas están colgadas con cables en el centro de la calle. Esto puede parecer una tontería, pero si se hace bien se gana muchísimo espacio ocupado por mobiliario urbano, y se ahorra en materiales, ya que no necesitas el soporte para la farola. Además, da la impresión de que hay una gran preocupación por la contaminación lumínica, las calles son mas tenues, y están más iluminadas pensando en el peatón. Quizá en España esto no es posible por el nivel de seguridad menos exigente de la sociedad alemana. Si en España hay una calle oscura nos da la sensación de que el peligro puede aumentar.
En cualquier caso, aquí os dejo unas fotos que hice para un trabajo de la universidad, que consistía en analizar una calle típica de la ciudad en la que vivo, para que os hagáis una idea.
Las fotografías están tomadas alrededor de las 10 de la mañana.

1.30.2011

Obsolescencia Programada. Documental

Excelente documental de TVE que ha dado la vuelta a internet. Habla sobre cómo los usuarios están atrapados en el ciclo capitalista de consumo compulsivo de nuevos productos de tecnología, y sus consecuencias en nuestra sociedad.
Desde los años 20, los diseñadores e ingenieros, presionados por los mercados, se vieron obligados a recortar la vida útil de los productos de consumo tecnológico, desde la bombilla.

Documental muy recomendable, para darnos cuenta de lo que en realidad todos sospechábamos, la sociedad de usar y tirar es la que hace que la economía se mueva, te obligan a comprar objetos nuevos, que no necesitas por que lo que posees aún puede ser útil.

1.26.2011

Portal 2. Shoot em up de lógica en 3D


El año pasado estuve durante un mes jugando a un juego llamado Portal.
Este juego presentaba una forma de juego muy similar a la de muchos juegos anteriores llamados Shoot em up, pero funcionaba de forma diferente, no habia que disparar a nadie, simplemente habia que salvar una distancia, una altura, abrir una compuerta o atravesar un muro, con la ayuda de dos portales que creabas a tu antojo.



Un gran juego con estética minimalista, que desafia la percepción espacial del jugador, con ciertos toques a 2001: Una Odisea Espacial. Y ahora saldrá la segunda parte, que espero con impaciencia.



Bienal de Venezia

El año pasado a finales de noviembre un grupo de amigos y yo fuimos a la Bienal de Arquitectura de Venezia 2011. Este año estaba dirigida por Kazuyo Sejima, y el lema era People Meet in Architecture. Ya se que la exposición terminó hace algún tiempo, pero quería compartir el álbum de fotos que sacamos de los dos días que estuvimos.



La exposición se divide en el Arsenale y los Jardines. A mí me parecieron mas interesantes los Jardines, aunque había de todo, y en el Arsenale se salvaban algunas cosas. Sin embargo, mis amigos, que fueron en la edición anterior, me comentaron que este año estaba mas flojo, que había menos abundancia de ideas. Puede que fuera por la crisis general o por la austeridad de la que tanto gusta Sejima. En fin, espero que las fotos sean el reflejo de la variedad de proyectos y de ideas que se pudieron ver.